История жанра MOBA: от карты для StarCraft до Deadlock

MOBA — единственный большой жанр, который придумали не студии, а игроки. Он родился в редакторе пользовательских карт, двадцать лет назад держался на энтузиастах под никнеймами — а сегодня это рекордные призовые киберспорта, судебные войны корпораций за имя и сотни миллионов игроков ежедневно. Рассказываем всю историю — по ключевым датам.

Предыстория и рождение DotA (2002–2005)

2002 — Aeon of Strife: формула найдена

Всё началось не с Warcraft, а со StarCraft: мододел под ником Gunner_4_ever собрал карту Aeon of Strife, где игрок вместо целой армии управлял одним героем, а по трём линиям на базу противника непрерывно шли волны компьютерных бойцов. Убийства приносили ресурсы, герой становился сильнее. Все несущие конструкции будущего жанра уже стояли на местах — оставалось добавить людей по обе стороны карты.

2003 — Eul выпускает Defense of the Ancients

С выходом Warcraft III картодел Кайл Соммер, известный как Eul, перенёс идею Aeon of Strife в новый редактор — так появилась Defense of the Ancients: пять на пять, герои с уникальными способностями, «древние» вместо базы. Когда после выхода дополнения The Frozen Throne Eul перестал обновлять карту, сообщество разобрало её на десятки вариаций — и в этом хаосе родилась главная.

2004 — DotA Allstars: Guinsoo, предметы и Рошан

В феврале 2004-го мододелы Meian и Ragn0r собрали лучших героев из разных версий в одну карту — DotA Allstars. Вскоре разработку возглавил Стив Фик, он же Guinsoo: при нём появились рецепты предметов и грозный босс Рошан, названный в честь его шара для боулинга. Уже в ноябре 2004 года лига IGS провела первые официальные матчи — киберспорт постучался в дверь, когда у игры ещё не было даже собственного клиента.

Скриншот DotA Allstars — пользовательской карты для Warcraft III, с которой начался жанр MOBA
DotA Allstars внутри Warcraft III: Король Скелетов пробирается лесом. Так выглядел весь жанр в середине 2000-х.

2005 — Эпоха IceFrog и первые чемпионаты

В 2005 году карту принял аноним под ником IceFrog — человек, чьё настоящее лицо сообщество не знает до сих пор. Годы его патчей серии 6.x превратили DotA в отточенную соревновательную дисциплину. Игра жила без издателя и бюджета: миллионы игроков, включая СНГ, собирались в Battle.net и Garena, DotA попала в программу World Cyber Games в Азии, а в 2006-м Basshunter выпустил трек «DotA» — жанр прописался в поп-культуре. Из словаря той карты — «мид», «ганк», «керри» — до сих пор состоит язык всех MOBA.

Победители чемпионата WCG 2005 по DotA Allstars в Малайзии на сцене с чеками
WCG 2005, Малайзия: чемпионат по «WarCraft III: DotA All-Stars». Призовые — тысяча ринггитов, но это уже настоящий киберспорт.

Жанр становится индустрией (2009–2013)

2009 — Demigod, League of Legends и слово «MOBA»

Первой самостоятельной коммерческой MOBA стала Demigod (апрель 2009) — красивая, но быстро забытая. Настоящий взрыв случился 27 октября 2009 года: Riot Games выпустила League of Legends — бесплатную, дружелюбную к новичкам и созданную при участии тех самых Guinsoo и Pendragon из сообщества DotA. Именно Riot придумала и термин «MOBA», чтобы не рекламировать чужую марку словом «DotA-клон». В том же году Valve наняла IceFrog — и шестерёнки будущей войны пришли в движение.

2010 — Heroes of Newerth и сожжённый мост

В мае 2010-го вышла Heroes of Newerth от S2 Games — самая близкая к оригинальной DotA из всех наследниц, любимица ветеранов и особенно СНГ-сцены. А летом случился главный раскол в истории сообщества: Pendragon, к тому моменту сотрудник Riot, закрыл крупнейший фанатский портал dota-allstars.com, оставив вместо форумов страницу League of Legends. Обиду за это старожилы помнят до сих пор.

2010–2012 — Война за имя Dota: Valve против всех

6 августа 2010 года Valve подала в патентное ведомство США заявку на товарный знак DOTA — и разворошила улей. Через две недели Riot Games подала встречную заявку на «Defense of the Ancients», заявив, что имя должно принадлежать создателям карты — Guinsoo и Pendragon (ещё в 2008-м они передали свои права компании DotA-Allstars, LLC, которую Riot как раз купила). Дальше — ход конём: в 2011 году Riot передала эту компанию со всеми правами… Blizzard.

Вооружившись этими правами, Blizzard в феврале 2012-го подала официальный протест против заявки Valve: DotA семь лет жила внутри Warcraft III, имя «прочно ассоциируется с Blizzard», а по пользовательскому соглашению редактора карт моды вообще принадлежат компании. Valve отвечала просто: у нас работают IceFrog и Eul, авторы и многолетние хранители карты, а сама Blizzard десять лет не претендовала на это имя. 11 мая 2012 года стороны неожиданно объявили мировую: коммерческое имя Dota досталось Valve, Blizzard сохранила его для некоммерческих пользовательских карт, а свой анонсированный «Blizzard DOTA» переименовала в Blizzard All-Stars — будущую Heroes of the Storm. Так жанр, созданный анонимами в редакторе карт, поделили две корпорации — при этом обе наняли его настоящих авторов.

2011 — The International: киберспорт нового масштаба

Ещё до релиза Dota 2 Valve представила её миру самым громким способом: на Gamescom 2011 в Кёльне прошёл первый турнир The International с фондом 1,6 миллиона долларов — неслыханным для киберспорта тех лет. Первый миллион увезла украинская Natus Vincere, обыгравшая в финале китайскую EHOME, — и весь киберспорт после этого стал измеряться другими цифрами.

2013 — Релиз Dota 2

9 июля 2013 года Dota 2 официально вышла — бесплатно и с принципом «весь ростер доступен сразу». Карта, герои и баланс IceFrog переехали в новый движок практически без потерь, и переход миллионов игроков из Warcraft III прошёл на удивление безболезненно.

Скриншот командного сражения в Dota 2 с Хроносферой Faceless Void
Dota 2: Хроносфера Faceless Void накрывает драку. Та же карта, что и в 2005-м, — но теперь это дисциплина с миллионными призовыми.

Пик ПК-эры (2014–2016)

2014 — SMITE: жанр от третьего лица

Hi-Rez Studios доказала, что формулу можно менять радикально: SMITE опустила камеру за плечо героя и заставила целиться вручную. Боги мировых мифологий, экшен-геймплей и собственный чемпионат Smite World Championship с миллионным фондом — жанр впервые убедительно заиграл как шутер.

Скриншот SMITE — сражение богов в MOBA от третьего лица
SMITE: вид из-за плеча вместо изометрии. До 2014 года так в MOBA не играл никто.

2015 — Heroes of the Storm: Blizzard пересобирает формулу

Свою «доту» Blizzard выпустила 2 июня 2015 года — и намеренно другой. В Heroes of the Storm нет закупки предметов и личного опыта: качается вся команда, а вместо одной карты — целая ротация полей боя с уникальными целями. Кроссовер Warcraft, StarCraft, Diablo и Overwatch плюс матчи по двадцать минут сделали HotS самым дружелюбным входом в жанр.

2015 — Honor of Kings: тихий старт величайшей по аудитории игры

26 ноября 2015 года Tencent выпустила в Китае Honor of Kings. Запад этого почти не заметил — а зря: мобильная MOBA про героев китайской истории вскоре стала самой массовой игрой планеты с аудиторией порядка ста миллионов человек в день и лигой KPL, собирающей стадионы. Международной адаптацией стала Arena of Valor, а глобальная версия самой Honor of Kings добралась до всего мира только в 2024 году.

2016 — Mobile Legends: Bang Bang

В июле 2016-го студия Moonton выпустила Mobile Legends: Bang Bang — и Юго-Восточная Азия получила свою народную MOBA: матчи по десять минут, управление двумя пальцами, турниры M-серии с многомиллионной аудиторией. Сходство с League of Legends оказалось настолько буквальным, что Riot и Tencent судились с Moonton несколько лет — что не помешало игре стать одной из самых массовых в жанре, в том числе в СНГ.

Мобильная эра и смена караула (2018–2021)

2018 — Blizzard сворачивает киберспорт HotS

В декабре 2018-го Blizzard в одночасье закрыла профессиональную лигу HGC и перевела часть команды Heroes of the Storm на другие проекты. Для игроков про-сцены это стало холодным душем и первым громким сигналом: даже большая корпорация может выйти из гонки MOBA, если не догнала лидеров.

2020 — Wild Rift: Riot идёт на смартфоны

Ответ Riot мобильному рынку — не порт, а пересобранная с нуля League of Legends: Wild Rift: уменьшенное Ущелье, матчи по пятнадцать минут, знакомые чемпионы. К этому моменту по аудитории мобильные MOBA уже уверенно обгоняли своих ПК-родителей.

2021 — Pokémon UNITE и рекорд The International

TiMi и The Pokémon Company выпустили Pokémon UNITE — MOBA, где вместо разрушения базы забивают голы, а матч длится ровно десять минут. А осенью киберспорт поставил вечный рекорд: фонд TI10 достиг 40 миллионов долларов, собранных самим сообществом, и чемпионом стала русскоязычная Team Spirit, повторившая успех в 2023 году. Финалы Worlds по LoL тем временем начали бить зрительские рекорды — вплоть до пика под семь миллионов зрителей в 2024-м.

Новая волна (2022–2026)

2022 — Прощание с Heroes of Newerth

20 июня 2022 года, после двенадцати лет работы, закрылись серверы Heroes of Newerth. Самая близкая к оригинальной DotA игра так и не победила Dota 2, но воспитала целое поколение про-игроков и осталась тёплым воспоминанием сцены. В том же году в режим поддержки окончательно перешла и Heroes of the Storm.

2024 — Predecessor: Paragon возвращается

Когда Epic Games в 2018-м закрыла свою красавицу Paragon и выложила её ассеты бесплатно, фанаты пообещали вернуть игру сами — и сдержали слово: в августе 2024 года Predecessor от Omeda Studios вышла в версии 1.0 на ПК и консолях. Редкий для индустрии случай, когда закрытую игру воскресило сообщество.

Скриншот боя в Predecessor — MOBA от третьего лица, возрождении Paragon
Predecessor: шутерная камера, вертикальность и герои Paragon — проект, возрождённый фанатами.

2024 — Deadlock: Valve снова меняет правила

Самый обсуждаемый эксперимент десятилетия Valve даже не анонсировала: Deadlock, гибрид MOBA и шутера от третьего лица, распространялся по приглашениям в Steam — и без единого пресс-релиза собрал 171 тысячу одновременных игроков в сентябре 2024-го. Линии, крипы и закупка предметов здесь соседствуют с аимом, укрытиями и зиплайнами; плейтест продолжает расти на подходе к релизу.

Экран выбора героя в Deadlock от Valve с персонажем Мина
Deadlock: нуарный ростер закрытого плейтеста. Игры ещё формально нет — а очередь в неё уже есть.

2025 — SMITE 2 и новый круг

Hi-Rez перезапустила свою серию на Unreal Engine 5: SMITE 2 с января 2025 года доступна бесплатно, боги переезжают из первой части с обновлёнными механиками, а оригинальная SMITE переведена в режим поддержки. Киберспортивный календарь тоже сделал красивую петлю: The International 2025 прошёл в Гамбурге — турнир вернулся в Германию, где на Gamescom 2011 года всё и начиналось.

Скриншот SMITE 2 — боги выходят на бой в сиквеле на Unreal Engine 5
SMITE 2: та же дерзкая идея «MOBA как экшен», теперь на Unreal Engine 5.

Жанр сегодня

Двадцать с лишним лет спустя жанр, начавшийся с любительской карты, живёт сразу в трёх измерениях: классика на ПК с вечными Dota 2 и League of Legends, мобильные гиганты с крупнейшей аудиторией в игровой индустрии и экспериментальная новая волна во главе с Deadlock. Все эти игры — с датами, механиками и официальными ресурсами — собраны в нашем каталоге MOBA.

Частые вопросы

Какая MOBA была первой?

Смотря что считать. Формулу «один герой, линии, крипы» первой собрала карта Aeon of Strife для StarCraft (2002). Жанр в его современном виде создала DotA для Warcraft III (2003–2005). А первой самостоятельной коммерческой игрой жанра стала Demigod (апрель 2009) — на полгода раньше League of Legends.

Откуда взялось название «MOBA»?

Термин Multiplayer Online Battle Arena ввела Riot Games около 2009 года, когда продвигала League of Legends: называть жанр «DotA-подобным» значило рекламировать чужую марку. Valve в ответ какое-то время продвигала свой вариант — ARTS (Action Real-Time Strategy), но прижился именно MOBA.

Какая MOBA сейчас самая популярная?

По общей аудитории — мобильная Honor of Kings: порядка ста миллионов игроков в день. На ПК лидируют League of Legends и Dota 2, а по зрительским рекордам киберспорта — финалы Worlds по LoL с пиком под семь миллионов зрителей.

«Дота» — это игра или жанр?

Исторически DotA — конкретная карта для Warcraft III, и в 2012 году Valve закрепила за собой права на имя Dota для своих игр. Но в разговорной речи «дотой» до сих пор называют весь жанр — след той самой карты, с которой всё началось.